MinecraftStatusOpenbaar instrument · Bewijsladder

Gemeten, niet gegokt.

Minecraft-serverstatus: Online, Offline en Onbekend uitgelegd

Drie resultaatstatussen, bewijsgrenzen en een diagnosevolgorde voor Java Server List Ping.

Laatst gecontroleerd
Bewijs bijgewerkt tot

Direct antwoord: Bij een Java server list ping (statuscheck) betekent Online dat er binnen het bewijsvenster een geldig statusantwoord is binnengekomen. Offline betekent dat het toegelaten, opgeloste doel de statusverbinding expliciet weigerde. Onbekend betekent dat de check onvoldoende bewijs leverde voor een van beide claims—timeout, reset, misvormde data, DNS-ambiguïteit, rate limits en monitorfouten horen hier. Onbekend is geen Offline.

Voor gedeelde statusupdates en verdere probleemoplossing kun je terecht in de MinecraftStatus-community op Discord.

Een multiplayer-item kan in een checker “plat” lijken terwijl spelers wel joinen, of “up” terwijl inloggen om andere redenen mislukt. Status is een smalle observatie, geen volledig gezondheidscertificaat.

Wat een statuscheck echt doet

Op moderne Java Edition is Server List Ping (SLP) een korte TCP-uitwisseling, los van gameplay-login:

  1. De client opent een verbinding en stuurt een Handshake met next state status (1).

  2. De client stuurt een Status Request.

  3. De server antwoordt met een Status Response-JSON-object (version, players, description/MOTD, optionele favicon en gerelateerde velden).

  4. Optioneel wisselen client en server Ping / Pong uit voor een round-trip-tijdsmeting.

Die reeks beantwoordt: “Heeft dit doel op een statusprobe geantwoord?” Het bewijst niet dat je online-mode-authenticatie kunt afronden, een whitelist kunt passeren, resource-pack-onderhandeling kunt voltooien, of onder load verbonden blijft.

Wanneer een client alleen probeert om te weten welk protocol te gebruiken, wordt de protocolversie in de handshake conventioneel op -1 gezet. Sommige proxies en reverse setups echoën ook version.protocol: -1 in het antwoord. Die waarde is een gedocumenteerde conventie, geen automatisch bewijs van een kapotte server.

De drie resultaatstatussen

ResultaatWat het bewijs ondersteuntWat het niet betekent
OnlineEr is binnen het bewijsvenster een parseerbaar, editie-passend statusantwoord ontvangen (status_response).Iedereen kan joinen; jouw account werkt; Realms is in orde; het spel voelt lag-vrij.
OfflineHet toegelaten, opgeloste doel weigerde de statusverbinding (connection_refused).Elke route naar de wereld is dood; spelers elders kunnen niet joinen; het proces draait niet achter een proxy.
OnbekendBewijs is incompleet of ambigu (zie codes hieronder).“Behandel als Offline.” Die ineenstorting verbergt echte oorzaken.

Nuttige mapping voor evidence codes die je op deze site kunt zien:

BewijsklasseTypisch resultaatPraktische lezing
status_responseOnlineDoel beantwoordde SLP met geaccepteerde framing/payload.
connection_refusedOfflineExpliciete weigering van het toegelaten doel.
timeoutOnbekendGeen antwoord op tijd—kan filtering, overload, verkeerd pad of packet loss zijn.
closed_without_statusOnbekendTCP opende/sloot zonder geldige statusbody.
connection_resetOnbekendReset midden in de uitwisseling; geen schone weigering.
dns_unresolvedOnbekendNaam loste niet schoon genoeg op om te proberen.
invalid_frame / invalid_payloadOnbekendBytes kwamen aan maar faalden op protocol- of schemacontroles.
outbound_capacity / rate_limited / internal_errorOnbekendLimieten of fouten aan de checker-kant—geen bewijs over de gameserver.

Diagnostische flow

  1. Lees eerst de status en de evidence code. Online, Offline en Onbekend zijn verschillende claims. Herschrijf Onbekend niet naar Offline om een binaire beslissing te forceren.

  2. Bevestig adres en editie. Java-status (TCP SLP, standaardpoort 25565 tenzij SRV omleidt) is niet dezelfde observatie als een Bedrock UDP/RakNet-pad. Een verkeerde editie of hoststring levert ruis, geen platformstoring.

  3. Bij Online: Behandel MOTD, sample-spelerslijsten en geadverteerde versiestrings als zelfgerapporteerde velden uit dat antwoord. Ze kunnen fout, gespoofd of verouderd zijn ten opzichte van gameplay. Kun je nog steeds niet joinen, ga dan naar verbindings-troubleshooting—status is al geslaagd.

  4. Bij Offline (connection_refused): Controleer of het proces luistert, of het publieke adres naar de juiste host/poort wijst, en of een proxy/firewall status weigert terwijl een ander pad nog werkt. Weigering is sterk voor dat doel en die methode, geen globaal “Minecraft is down.”

  5. Bij Onbekend: Vertak op de code. Timeout/reset → netwerkpad, hostfirewall of capaciteit. DNS → naam- en SRV-resolutie. Invalid frame/payload → proxy of niet-Minecraft-responder. Rate limit/interne fout → later opnieuw proberen vanuit dezelfde tool of een ander vantage; roep geen storing uit.

  6. Vergelijk paden voordat je concludeert. Als vrienden in-game zijn terwijl een remote checker Onbekend of Offline toont, zie je mogelijk een verschil in pad of meetmoment (statuspoort vs play-poort, SRV, geo/firewall/vantage, of langlopende sessies die in verschillende bewijsvensters zijn waargenomen). Zie Waarom een Minecraft-server offline kan lijken terwijl spelers wel joinen.

  7. Scheid status-RTT van gameplay-lag. Een ping/pong-sample is geen tick-performance. Voor latentietaal, zie Minecraft-serverping, latentie en timeout uitgelegd.

Bewijsgrenzen

  • Eén vantage, één methode, één bewijsvenster. Resultaten verlopen; een oud Online is geen live belofte.

  • Status kan uitgeschakeld zijn of beantwoord worden door een andere laag dan het play-pad.

  • Spelersaantallen en samples in de JSON zijn wat het doel koos terug te sturen; het is geen gecontroleerde volkstelling.

  • Bedrock-stilte na een UDP-probe kan niet op dezelfde manier naar Offline worden gemapt als een TCP-weigering; stilte blijft Onbekend zonder sterker bewijs.

  • Rate limits en capaciteitsfouten van de checker beschrijven de waarnemer, niet de server.

Live check

Gebruik de Minecraft-serverstatuschecker voor een actuele Java- of Bedrock-observatie op een adres dat je beheert of mag proberen. Voor de vorm van de status-JSON-velden, zie Minecraft MOTD en het Java-statusantwoord uitgelegd.

Laatst geverifieerd

  • Bewijspeildatum: 2026-07-20

  • Bronnen opnieuw gecontroleerd: Minecraft Wiki Server List Ping / protocolnotities; Minecraft Help netwerk-troubleshooting; productmapping Online/Offline/Onbekend.